Montag, 27. Februar 2012

Fuck the endgame!

When Claire and I play old stuff like Tetris or Mario Kart against each other, there's no love, no friendship, we don't even know each other as anything but mortal enemies. Mario Kart is WAR! Some games are just a lot better that way. When I log on to Space Marine, I turn into a total dick, who will stop at nothing until you're utterly destroyed. These are competitive games, you can play them in quick and dirty session or all night long - everyone knows what it's all about, trash talk is part of the fun and so is winning.

When I fire up a Role Playing Game, I usually put much love and thought into the character I create and play. I want to be immersed, want to become part of a huge, virtual world, get drawn in and just forget about my boring 1st world problems for a bit. This is why I love games like Skyrim or Kingdoms of Amalur: Reckoning. You know, just roam the lands, explore some dungeons, help some people here, murder some peasants there, play my character any way I want and not give a crap about anything.

When I started World of Warcraft for the first time (yes, it's that kind of blog, so if you don't like it, go check out some porn or something), I treated it like any singleplayer RPG, just picked the race and class that appealed to me the most and ten minutes later my Tauren warrior was getting stoned off his ass and chasing after spirit wolves. Back then, doing these things felt incredibly cool, the game sucked me right in and it only got better when the Alliance rode in and both factions got ready for some epic world pvp. Okay, the server crashed, it was the beta, but I still remember the fun I had that night.

SWTOR is doing something similar to a whole lot of people right now. They create their characters, experience their storylines and for as generic and unexciting as the overall quest design might be, the whole thing is a highly enjoyable ride and many players get very attached to their characters in the process.

And then there's the level cap and that dreaded "endgame" content, everybody gets all crazy about on every new MMO long before the actual release. You can be a pretty damn tough level 49 Bounty Hunter on TOR. You can be a really powerful level 84 Rogue on WoW. Then you hit the level cap and you instantly become a maggot, a nobody, the one guy who gets slaughtered in pvp and kicked out of groups because your gearscore, your DPS or some other shit just ain't high enough. And it seriously ruins my fun.

I used to raid waaaay before there were any LFG tools. I've been in the arena since Season 1. I don't miss these days. I think it's a good thing everyone can get their fair share of nice gear using the raid finder or farming Conquest Points even without a successful arena team. I don't like, however, how that kind of crap completely dominates WoW and pretty much every other MMO out there, up to a point, where absolutely nothing else matters.

The second a new expansion hits the shelves, people are crafting all kinds of shit using materials they've been hoarding in their guild vaults for just this occasion, hoping to be "world first" to max out cooking or some other meaningless crap. The moment a new expansion reaches beta status, everybody gets all excited about the guilds who manages to beat all the new bosses, which won't even make it to the actual game for months to come.

And then there's the awful fotm, which sounds like another fucked up Lovecraftian monster, but is actually a lot worse: Flavour of the month. Every last fucking moron on the planet playing that one class, that one particular build, which is currently considered the most overpowered one. A whole lot of people no longer play the characters they like, something that they think might suit them, they just go with what the general public considers the most powerful.

The whole damn game is about being the first, the strongest, the best, being better than everybody else. And to me, that completely fucks up the whole experience. Sure, I could probably play the game any way I want and not care about any of that stuff, but it gets rather annoying when everybody makes your skill tree their own god damn business. Yes, thank you, random player with their name ending in -lol, for informing me that arms currently does 10% more DPS than fury. But guess what? I simply have more FUN playing fury right now! Does anybody remember fun? Playing what you thought was the most enjoyable? If people ask me why I play this or that kind of thing and I bring up fun, they treat me like I'm some kind of alien.

Of course it's all up to how much that kinda stuff bothers you, personally. Some people just shrug it off when it's pointed out they have the shittiest gear in the group, the worst spec, when you're just playing the game wrong. Heck, I freaked out at that level 85 warrior, who was single-wielding an epic dagger. No shield, no offhand, no proper weapons, just his dagger. I'm sure he gets a lot of abuse for that and either he's immune to it or he's a troll, who gets off to that sort of thing.

Me, I don't do too well with insults. I tend to avoid them by getting the best possible gear ASAP, preferably before anybody else in the guild. I like being on top of the DPS-charts, having the biggest, meanest weapon around, being the heaviest hitter in the group. Nowadays, I get to enjoy my endgame sets of gear for about a month or two, then they come out with a new content patch and all my powerful items turn into useless crap. And that's when I go back to the neverending grind for the next set of purple garbage. I don't like it. I don't like farming, I don't like grinding and I wish they had never come up with a fucking DPS meter.

It's a guy thing. Everybody does their stuff in our little family guild. Claire has all the fucking companions, mounts and other useless crap, she knows every single quest, dungeon, raid, EVERYTHING in her sleep, other members talk about their hunter pets all day as though they weren't all nearly fucking identical anyway and I hit stuff really, really hard. It's what I do. And if I want to keep doing that, I gotta keep farming, even though I hate farming. There's some moronical pressure right there, which drains every last bit of fun from the game for me.

Mind you, WoW is merely an example. I haven't been on there for months, but the very same thing applies to pretty much every MMO I play. Look at TOR - the moment you hit level 50, you gotta farm horrid, nigh-unplayable pvp crap or do the same boring Operations over and over again, farming tokens for purple shit, which will make you powerful enough to farm the next tier of tokens for even better purple shit. Rinse, repeat.

I have killed the main boss baddie on Skyrim months ago. I still love the game. I'm still playing the same character. It's an offline RPG, there is no "endgame", there are no raids, there are no cookie-cutter builds, which I MUST play to get maximum DPS. It's just me, a massive world full of quests, dungeons and baddies and I can do whatever the fuck I want.

Why can't MMORPGs be like that? Why do I always end up having to repeat content, which gets terribly boring after the 3rd of so playthrough, yet I have to keep doing that stuff over and over again, only to be allowed to repeat yet another mind-numbingly boring raid?
Sure - in theory, I can repeat as many lowbie-instances, explore the world and do all kinds of random quests at my leisure, even at the level cap. But it comes at the cost of being a total pussy compared to everyone in the guild, everybody who fights in the arena, repeats raids ad nauseam, does that shit I hate so much, just for the sake of becoming more powerful. And being the bottom feeder isn't fun. You get forced into making a choice - do what you want and be a wimp or repeat stuff till you puke and be strong. Yay.

Some big, fat announcement, telling me how some random asshole was the first one on the planet to reach the new skill cap in first aid doesn't improve my gaming experience. At all. If I do a successful dungeon run with a couple friends, I don't want to know who had the best or worst DPS, for as long as we've finished the whole thing as a team and we all had fun. If I join a BG in blue items on a freshly-capped toon, I don't want to be reported "AFK" by the entire team, just because this particular character had no chance to get their items yet.

These are all reasons why I'm in such high hopes for Guild Wars 2 to make the difference the guys from Arenanet are promising (cmon, don't act like you didn't know I was going there). According to their announcements, there will be no raids, no farming, no grind, everyone will be equal in pvp and it's all down to personal skill rather than epic items or higher levels. Instead of being forced into raids, heroic dungeons or battlegrounds, you get to play dungeons or take part in the pvp by choice, because you feel like it and only if, when and as often as you want to. You still get cool rewards for doing so, but at least for now, those are supposed to be mostly cosmetic, rather than insanely powerful.

And the same morons who fucked up every other MMO are already crying on forums and fan sites. They demand "proper endgame", they're already talking about reaching the level cap before anybody else to "pwn everyone's noob ass". Some are complaining about how it's "too carebear" and it lacks possibilities for griefplay. Yes, some people actually get a kick out of ganking helpless level 20 players and all their quest mobs and NPCs 20 hours a day with their max level toons. People are seriously complaining about how the pvp in Guild Wars 2 is not going to allow that sort of bullshit.

I hope this isn't a sign of things to come. I don't need "endgame". I don't need to be told to repeat the same thing over and over again until the developers come up with the next tiny bit of fresh, actual content. It's one thing revisiting some dungeon you've already seen, just because you feel like going there again, maybe helping a friend or two. It's something different when you do that kind of dungeon every single time your lockout timer lets you in, because you must do so in order to obtain those items you want.

I'm just not sure how much of an impact the whining masses are going to have. Announcing plans for what sounds like the most enjoyable MMORPG I'm ever going to play is one thing. Sticking to those plans, even if there's a huge crowd of people demanding the same kind of shit you see in every other game of this kind is another. Let's hope they're not gonna be as loud and convincing as I fear they might be. And all things considered - having a game with no raids and no endgame grind sounds super awesome in theory, but who is to say I won't get bored out of my mind in just two weeks? Heh...

-Cat

3 Kommentare:

  1. Mit der Meinung stehst du (stehen wir) leider ziemlich alleine da, scheint mir.

    Ich mein, in früheren WoW-Zeiten fand ich es richtig geil, mit meiner Gilde immer wieder und wieder den Raid-Content anzugehen. Endgame zu leben. Tier-Teil gegen Tier-Teil auszutauschen, weil es zum einen - gerade in Classic und BC - Rüstungen waren, die nicht jeder hatte und weil zu anderen die Klamotten Mittel zum Zweck waren, um für die nächste Herausforderung gewappnet zu sein.

    Eine unendliche Spirale. Aber es war geil, mit einem festen Team diese Bosse anzugehen. Über Monate als Raid- und Gildenleiter den ganzen Kram sogar zu organisieren und am Laufen zu halten. Geil und anstrengend und Nerven raubend. Und geil. Und auch heute noch juckt es ab und an in den Fingern, mit den Leuten meiner Gilde, in der ich nur noch Special-Guest bin, mitzuraiden.

    Dass ich das nicht tue, liegt an zwei Dingen.

    1) Raiden heute ist nicht mehr wie raiden damals. Alleine die Einführung der unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade. Ich will keine Boss-Gegner mehrfach erledigen müssen. Als Arthas in WOTLK down war, war für mich der Content durch. Hero interessiert mich nicht die Bohne. Meine Augen haben gesehen, wie der Lichking gefallen ist. Der Hero-Kill, selbst wenn er noch einmal übel fordert (was er in dem Fall getan hat), kann mich höchstens nur noch erleichtern, weil die Tortur vorbei ist, und eben nicht freuen, wie der eigentliche erste Kill. Mir würde es also theoretisch reichen, einmal alle Bosse mit dem LFR-Tool zu erledigen. Ist scheiße einfach, aber ich hab den Content gesehen. Vielleicht mache ich das vor MoP auch wirklich zumindest einmal.

    2) Ich bin aus repetitivem Endgame rausgewachsen. Früher habe ich diese Zeit aufgebracht, über Monate und Jahre in den hochstufigen Content einzutauchen. PvP bis zum Erbrechen. Mehrmals die Woche raiden. Farmen für Resi-Gear. Während der Ausbildung in Köln klappte das perfekt, da eh die meisten Freunde weiter weg wohnten und viele WoW zockten. Doch wenn man sich dem Hobby "Engame von Spiel XY" verschreibt, bleibt im Normalfall das Hobby "Gaming" auf der Strecke. 2011 war das erste Jahr seit 6 Jahren, in dem ich raidfrei geblieben bin. Wie viele andere geile Games ich in diesem Zeitraum zocken konnte. Wie schön es im Jahresrückblick war, zu erkennen, dass kaum ein Spiel auf meinem "muss-ich-nachholen-Stapel" gelandet ist, weil ich plötzlich ohne Endgame so viel mehr Zeit hatte.

    Vielleicht ist das jetzt auch nur eine Phase, aber 2012 möchte ich eigentlich ähnlich verbringen. Alle interessanten Spiele mitnehmen, ein paar davon sehr ausgiebig und immer wieder zocken und vielleicht sogar den einen oder anderen Titel auf dem Stapel nachholen. Vielleicht sehne ich mich in ein paar Monaten auch danach, anstatt 200-300 Stunden wieder eine Playzeit von gefühlten Jahren in einem Spiel zu erreichen. Ein zuhause für einen Helden zu finden, mit dem ich so eng verbunden bin, wie ich immer mit meinem Schurken Creep auf Dun Morogh verbunden sein werde. Wieder einer Gemeinschaft anzugehören, die sich mehrfach die Woche trifft, um gemeinsam das Böse in die Schranken zu weisen, auch wenn es repetitiv ist. Vielleicht haut uns das GW 2-PvP auch alle so um, dass wir die nächsten Jahre dort fast allabendlich unsere Lorbeeren verdienen werden.

    Doch auch wenn es so nicht kommen wird. Ich freue mich auf GW 2 und hoffe fast schon, dass die Arbeit nicht gleich mit diversen Artikeln zu Release ruft. In SWTOR hatte ich eine Menge Spaß - aber noch größer wäre der Spaß gewesen, wenn ich nicht bereits in der Beta einige hundert Stunden Spielzeit angesammelt hätte; und wenn ich mir etwas mehr Zeit in der Level-Phase hätte nehmen können. Schließlich war dort der Weg ebenfalls das Ziel. Am Ziel selber warten nur miefige Raid-Inhalte und ein unausgegorenes PvP.

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    1. Damals waren Raids halt auch noch eine Herausforderung. Nur ein verschwindend geringer Teil der Community nahm überhaupt erfolgreich am Endgame teil, was mit Sicherheit Grund für die voranschreitende Casualisierung ist. Klar, Hard Modes sind heute immer noch bockschwer, aber wie Du selbst schon sagtest - wozu soll man sich durch sauschweren Kram quälen, den man eh schon im Easy Mode gesehen hat?

      Heutzutage muss jeder vorab sämtliche Taktiken kennen, woran unsere Branche ja zum großen Teil schuld ist. ;) Alles muss schnellstmöglich erledigt sein, Progress, Progress, Progress! Komm den Spielern heute doch mal mit DKP und mit Raids, bei denen es schon mal einen Monat dauert, bis man den ersten Boss plättet! Gibt's nicht mehr, ist für Normalsterbliche wohl auch besser so, aber das Erfolgserlebnis, das Gefühl, nachm Raid irgendwas richtig Cooles erreicht zu haben, das bleibt inzwischen halt aus. Weil jeder rein kann. Weil jeder die selbe Ausrüstung hat. Weil schon vor einem Vierteljahr in der Beta die Topgilden alle Kills hatten.

      Die Regeln, die Erwartungshaltung der Community, alles hat sich verändert. Du kannst mit einem Item-Level von knapp 400 im random heroic auftauchen und wirst gekickt, wenn Du Arena-Rüstung trägst. Du kannst Dich mit Quest-Blues für BGs anmelden und wird rausgeflamed, weil Du keine PvP-Epics hast. Wo sollen die ohne PvP bitte herkommen?

      Ein großer Teil der Community ist inzwischen ein Haufen elitärer Arschlöcher. Und wenn man mal ganz ehrlich ist: Viele Veteranen stört einfach nur, dass sie nicht mehr die einzigen Raider und elitären Arschlöcher sind und dass sich die Generation Lichking herausnimmt, sich für toll zu halten, obwohl es die Items heute viel einfacher gibt als damals. WIR hatten es damals viel schwerer, WIR waren wesentlich besser. Vielleicht hatten wir auch einfach nur mehr Zeit.

      Mir verleidet sowas das gesamte Spiel. Diese aggressive Community, die ständig irgendwas kritisieren muss. Ich fahre nicht den beliebtesten Spec, ich hab Abhärtung auf einem Rüstungsteil, obwohl ich grad PvE spiele, ich fahre 500 DPS weniger als der Jäger, ich hab auf ein Tank-Item gewürfelt, irgendwas ist immer verkehrt. Dass das Spiel inzwischen so lächerlich einfach ist, die Gruppe problemlos und ohne Wipes alles im Schlaf umnatzt, das ist vollkommen egal, solange irgendwo irgendwer irgendwas falsch macht und man ordentlich drauf rumhacken kann.

      Ich bilde mir auch ein, dass man in BC und Vanilla länger Spaß an seinem Raidgear hatte. Heute bist Du mit einem Raid-Tier endlich fertig, da wird der nächste Raid, respektive die nächste Arena-Saison reingepatcht, Deine aktuelle Ausrüstung gibt's plötzlich für absolut jeden Spieler ohne irgendwelche Anstrengung und Du stehst wieder mit nix da. Raiden bedeutet heute nur noch das Privileg, Items ein paar Wochen vor dem Rest der Welt zu tragen. Arena? CP gibt's inzwischen auch problemlos im BG.

      Es ist einfach alles verkehrt. Es fehlt die Herausforderung, die Belohnungen sind wertlos und für jeden frei zugänglich, gleichzeitig wird aber von allen erwartet, dass man von Kopf bis Fuß mit ebendiesem Zeug eingedeckt ist. Und gerade auf PvP-Servern macht das ja Sinn. Wenn ein Spieler 50 Item-Level mehr auf dem Zähler hat als ich, dann kann der Typ eine Volleule sein, ich kann der beste Spieler der Welt sein, trotzdem kriege ich eins aufs Maul und kann nix daran ändern, denn Gear>Skill. Schon immer...

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    2. ... Von daher gefällt mir die gegenwärtige Planung zu GW2 hervorragend: Wo kein Raid, da keine elitären Arschlöcher. Im PvP stehen alle auf einer Stufe, haben die selben Stats, Skills und Level. Wenn ich für Dungeons zu stark bin, wird mein Level automatisch angepasst. Alle sind einander ebenbürtig. Die Herausforderung wird hier im PvP liegen, in Rängen und Titeln, im Gewinnen der wochenlangen PvP-Gemetzel gegen andere Server. Reicht mir als "Endgame" völlig.

      Stehe ich (stehen wir?) wirklich allein mit dieser Meinung da? Sicher - ich sehe Affen, die brüllen schon jetzt nach Raids, Hard Modes und Griefplay. Ich sehe aber auch Flozwo, der vom Konzept total begeistert ist, sehe Claire und ihre Familie, die sich bereits geschlossen zur Beta angemeldet haben und einige notorische Raidhasser, denen GW2 gerade recht kommt. Ich kann echt nicht beurteilen, welche Seite gerade stärker vertreten ist.

      Mit einer Sache hast Du natürlich völlig Recht: Vollkommen egal, ob Arenanet den Ankündigungen treu bleiben oder doch irgendwann "Endgame" bringen wird, Guild Wars 2 sieht fantastisch aus und will auf jeden Fall genossen werden! Und, so fürstlich diese Arbeit auch belohnt werden mag, gegen irgendwelche Guides und Mega-Artikel werde ich mich mit Händen und Füßen wehren. Ich fand die Level-Phase von SWTOR toll, aber 12 Stunden am Tag dauerzocken, zu einem nicht unbeachtlichen Teil mit Specs, die mich privat keinen Meter interessieren, so sollte man wirklich kein MMO spielen. Ich kann das Spiel echt nicht mehr sehen. So möchte ich über GW2 nicht irgendwann auch mal denken. :D

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